Eigentlich wollte ich dies ja schon Anfang des Jahres fertig haben, aber mein Rechner hatte sich verabschiedet...
Wie auch immer, hier ist mal die erste Beta meiner neuen Zombiemod-Zusammenstellung.
Wichtig war mir, dass Gebissene wieder als Zombies aufstehen (das war ja leider im fml_HP3 nicht mehr der Fall). Zudem nutze ich dazu auch die netten Animationen, die Mig seiner Zeit gemacht hat.
Das Soundsystem (wenn man es so nennen will) ist komplett überarbeitet, um die richtige Atmo zu erzeugen.

Es gibt verschiedene Klassen von Zombies:
- schwach & langsam (wie in den George A. Romero Filmen)
- schwach & schnell (wie in neueren Filmen, 28 Tage später usw)
- stark & langsam: Mumien (die AC dead angepasst zu den anderen Zombies)
- stark & schnell: Mutanten (inspiriert durch Resident Evil Extinction oder I am Legend)
sonstige:
- Tiere: Zombie- Hunde, Kühe und Kaninchen ;)
- Das Skelett vom fml_hp3 ist auch dabei
- Ein „Geist“ – (die beinah unsichtbare Camo unit)
- Zombies mit Messer, Machete oder Kettensäge (aus dem Vorhees-mod von MIG)
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4 verschiedene Gamelogics, mit denen man die Schwierigkeit bestimmen kann:
- pepzombies – noZres: Tote bleiben tot, standard-zombies machen 0.3 Punkte Schaden pro Treffer
- pepzombies – disturbing: Tote respawnen als langsame Zombies
- pepzombies – nightmare: Tote respawnen als schnelle Zombies
- pepzombies – hell: Tote respawnen als schnelle Zombies, zombies bleiben nicht tot und verursadchen 0.45 Punkte Schaden pro Treffer

Demo- & Testmissionen sind im Pack enthalten.
Mehr Bilder gibt es hier.
Das Addon könnt Ihr bei OFP.info runterladen: ftp://ftp.ofpr.info/ofpd/unofaddons2/pepzombies_beta.rar
oder bei Rapidshare
Ein paar zusätzliche Sachen hab ich noch geplant... mal sehen, wann ich dazu komme die einzubauen.
Der Thread dazu in den BI-Foren
Thanks to SCOTT TUNSTALL, Farmland-Mod Team (esp. Mig & Dave), Alex Cannabis, CSJ (sorry, no holy handgrenade ), Rezin, BAS-Team. |
, 20. Dezember 2009
, 23. Dezember 2009
, 05. Januar 2010
, 05. Januar 2010